Ligne 4 se base sur le jeu de société Puissance 4 qui se joue sur une grille de 7x6. Ce jeu consiste à aligner quatre jetons d'une même couleur horizontalement, verticalement ou diagonalement pour remporter la partie.
C'est une adpatation de la version locale dans une version jouable en ligne.
- Utilisation du framework Express ainsi que de la librairie Socket.io pour la communication entre serveur et clients.
- Les fonctionnalités sont identiques à la version locale, hormis l'ajout du nombre de joueurs connectés / en jeu et la suppresion du mode de jeu contre l'IA.
Fonctionnalités :
- Le joueur doit saisir un pseudonyme et a la possibilité de choisir la couleur de ses jetons (par défaut une couleur est sélectionnée aléatoirement).
- Le joueur peut alors, soit :
- Créer un salon et attendre qu'un autre joueur vienne le rejoindre, il a également la possibilité de partager le lien de son salon pour qu'un autre joueur le rejoigne directement
- Rejoindre un des salons disponibles
- L'hôte de la partie commence toujours en premier.
- Le score et le tour de jeu (avec la couleur du jeton) sont indiqués à côté du plateau.
- Chaque joueur joue l'un après l'autre en sélectionnant une colonne pour placer un jeton : si la colonne a un emplacement de libre, le jeton est inséré sur la première case vide en partant du bas.
- Les conditions de fin de partie :
- Un joueur aligne quatre de ses jetons horizontalement, verticalement ou diagonalement. La combinaison gagnante est mise en valeur et le score du joueur est incrémenté.
- Plus aucun jeton ne peut être inséré sur le jeu, le jeu se bloque.
- Un bouton apparaît chez l'hôte pour commencer une nouvelle partie, le score est conservé d'une manche à l'autre.
- Des messages viennent renseigner lorsqu'un joueur remporte la manche ou prévient lorsque l'adversaire quitte le jeu.